게임과 개발에 관심을 가지기 시작하면서 교육과 배움을 통해 자기주도적 학습을 이어가고 있습니다.
개발자로써 상상해본 게임을 구현 하고 싶은 생각을 가지게 되었고, 많은 사람이 열광하고 오랫동안 흥미를 잃지 않는
즐거운 게임 또한 만들고 싶어 들어 이 분야에 발을 들이게 되었습니다.
Career
2015.02 ~ 2018.02 선린인터넷 고등학교
2019.06 ~ 2020.02 유니티 학원
2020.02 ~ 2021.03 42Seoul
2021.03 ~ 2021.09 VR/AR콘텐츠 교육
2021.06 ~ 2024.01 (주)한국가상현실
2023.02 ~ 2025.02 방송통신대학교
Skill
"이것을 주로 사용합니다."
중학교시절 윤성우의 C프로그래밍으로 기초를 학습하였습니다.
minilibx라이브러리를 이용하여 C언어 최초의 1인칭 슈팅 게임인 울펜슈타인 3D를 제작하기도 하였습니다.
40%
개발 역량을 위해 윤성우의 열혈 C++프로그래밍으로 기본을 학습하였습니다.
백준 및 알고리즘 동아리에 들어가 자료구조 및 알고리즘을 C++로 배웠습니다.
55%
유니티를 위해 기본 문법을 학습하였습니다.
프로퍼티, 이벤트, 델리게이트, 제네릭, 람다식 등 기본에 대한 문법은 대부분 학습하였습니다.
40%
업무상 개발 및 유지보수를 하면서 회사 프로젝트에 SQLite로 DB 변경 작업을 진행하며 사용하였습니다.
35%
웹 동아리에서 배웠던 기억을 떠올리며 jekyll을 베이스로 부트스트랩, 리퀴드, 와우, 애니메이트를 새롭게 학습하여 현재의 포트폴리오 사이트를 만들었습니다.
30%
6개월 유니티, 3개월 VR교육을 들으며 기초 등을 학습하였습니다.
학습한 내용을 활용해 개별적으로 프로젝트를 만들거나 커스텀에디터를 이용한 스위치를 만들어 유니티 에셋에 배포 하였습니다.
60%
Project
Study
Contact Me
Urp_life_forest
VR을 이용한 가상현실 힐링 게임(팀)
VR과 외부 리소스를 활용해 팀원들과 힐링 게임을 만들어보았습니다. 인벤토리, 건축, 낚시, 농사, 퀘스트, 수집, 대화등을 구현하였습니다. 담당파트 : 프로그래밍 전반 조율 및 통합
Skills:
C#, Unity
Date:
2021-05 ~ 2021-06
Service:
Project
Zombie_vr
*동영상 밝기가 너무 어두워 조절하였습니다.
VR 공포 슈팅게임
난이도 및 기타 설정 기능을 추가하였습니다. 총 3개의 스테이지가 있으며, 랜덤 위치에서 몹이 출현합니다. 부위별 피격, 소켓 및 무기별 상호작용등 상속구조를 통해 다형성을 추가했습니다. 오브젝트 풀링, 싱글톤, 상태패턴등 여러 디자인 패턴을 적용하였습니다.
Skills:
C#, Unity,XR-Toolkit
Date:
2021-04 ~ 2021-05
Service:
Project
Eve
스타일전이를 활용해 시각적으로 감정을 표현한 프로젝트(팀)
총 4개의 층이 존재하며 각각 슬픔, 분노, 사랑을 표현하였습니다. 층별로 팀원끼리 개인작업을 하였으며 전체적인 조율을 맡았습니다.
Skills:
C#, Unity
Date:
2021-05
Service:
Project
The Shleter
탑뷰 2D 슈팅 게임
조이스틱을 통해 플레이어를 조종합니다. 플레이어는 맵에 있는 가장 가까이 있는 적을 공격합니다. 몹은 공격 가능한 범위까지 장애물을 피해 이동하며 플레이어를 공격합니다. 지형과 장애물, 몹은 스테이지 레벨에 따라 랜덤으로 생성됩니다.